小学校の授業で使えるスクラッチのプログラム事例を紹介

小学校の授業で使えるスクラッチプログラム事例

小学校の授業で使えるスクラッチのプログラム事例(課題やサンプルコード)を紹介。

 

はじめてスクラッチを使う児童でもできるような初心者向けで楽しいものを中心に取り扱っていますので参考にしてみてください。

 

地図の上のネコを動かすプログラム例

スクラッチ授業事例01

 

 

詳しくは下記の記事をチェックしてみてください。

小学校の授業で使えるスクラッチプログラム事例記事一覧

授業でのスクラッチ事例(地図の上を動かす)

スプライト(キャラクター)を思ったように動かすことに慣れるためのプログラム事例です。進む方向や距離をプログラミングする練習になります。授業で使えるスクラッチ事例(迷路でキャラクターを動かす)画面は下記のようなイメージになります。左下にいるネコを動かして、左上の家のところに動かすプログラムを組むことを...

≫続きを読む

 

授業でのスクラッチ事例(水族館をつくろう)

スクラッチの公式サイトにある背景「underwater」を使ってオリジナルの水族館を作るプログラミング例の紹介です。自分なりの水族館を完成させましょう。複数のスプライト(キャラクター)にいろいろな動きをつけることで、見て楽しい水族館を作ることができます。完成イメージは下記のようになります。水族館をつ...

≫続きを読む

 

小学校授業でのスクラッチ事例(クイズで条件分岐を学ぶ)

プログラミングの基本のひとつに条件分岐というものがあります。「もしAなら、Bをする」といったものです。この条件分岐をスクラッチで学ぶときのサンプル事例を作成しました。クイズの問題を作って、正解かを判定するプログラムです。クイズで学ぶ条件分岐の完成イメージ問題を出す画面ここでは「2×2は?」というクイ...

≫続きを読む

 

スクラッチで変数について学ぶサンプル(3の倍数で大きくなる)

プログラミングに出てくる「変数」をて学べるサンプルを作成しました。キャラクターが「1、2、3…」とかずを数えていって、3の倍数になったら大きくなるというものです。プログラムの中では変数と条件分岐が使われています。3の倍数で大きくなるサンプルの完成イメージ1,2,3,4…とかずを数えて、3の倍数のとき...

≫続きを読む

 

キーボード操作でキャラクターを動かすスクラッチサンプル

キーボードの矢印キー「↑」「↓」「←」「→」を押すことで、キャラクターを自分で動かすスクラッチのサンプルプログラムです。完成イメージキーボードの矢印キー「↑」「↓」「←」「→」を押すとネコが動く。赤いリンゴに触れると、ネコも赤くなる。赤いリンゴから離れると。元の色に戻る。サンプルでは、ネコを動かして...

≫続きを読む

 

乱数について学ぶスクラッチサンプルプログラム

プログラミングでは乱数(らんすう)というものが出てきます。1,2,3,4,5,6,7…と順番に並んでいるのではなく、4,1,1,7,2…とランダム(でたらめ)に数字が並ぶことが乱数です。スクラッチで、この乱数を使ったプログラムを作ってみました。スクラッチで乱数を学ぶプログラムの完成イメージ実行すると...

≫続きを読む

 

クローンを学ぶスクラッチのプログラムサンプル

スクラッチにある「クローン」について勉強できるプログラムサンプルを作成しました。「落ちゲー」と言われるようなゲームで、上からものが落ちてくるプログラムです。これをクローンを使って作っています。クローンを使っているサンプルの完成イメージ画面の上からリンゴが落ちてくる。キーボード操作でスプライト(ネコ)...

≫続きを読む

 

回転すし屋をつくろう(スクラッチのサンプルプログラム)

スクラッチでオリジナルの回転すし屋さんをつくるプログラム例です。おすしだけでなく、ケーキやおかしなど自分の好きなものを回転すしのように回すことができます。オリジナル回転すし屋さんの完成イメージレーンの上を左⇒右にネタが流れます。ネタをクリックすると、手元に移動。手元に来たネタは、しばらくすると消えま...

≫続きを読む

 

スクラッチ(プログラミング)を使って図形の勉強を行う授業例

プログラミングで図形を描くというのはプログラミング授業の定番になっていますが、角度の考え方がちょっとややこしいですよね。そこで、スクラッチでのサンプルを作ってみました。小学校の授業で行う場合の展開例も掲載しています。参考にしてみてください。図形を描くスクラッチプログラミング例スクラッチ3で図形を描く...

≫続きを読む

 

スクラッチで作る「動くことわざ」のサンプル

スクラッチの事例として紹介されることが多いのが「動くことわざ」です。ことわざにあった動きをスクラッチでプログラミングするというもの。サンプルプログラムをもとに小学校の授業で行うときの注意点をまとめました。「雨後のたけのこ」のサンプル画面サンプルとしてつくってみたことわざは「雨後のたけのこ」です。画面...

≫続きを読む

 

スクラッチで作る都道府県クイズのサンプル

今回は小学校高学年向けのスクラッチサンプルを紹介します。都道府県の特徴を調べて、それをクイズ形式にするプログラムです。スクラッチ都道府県クイズの完成イメージスタート画面問題は二択で上下に分かれている都道府県名が画面中央に表示される矢印キー(↑↓)で都道府県名を動かす矢印キー(↑↓)を押すと、都道府県...

≫続きを読む

 

PR